Première activité de programmation : les mouvements

  • Travailler les déplacements dans Scratch

  • Initiation aux fondamentaux en algorithmique

Télécharger, dézipper et ouvrir successivement les fichiers sb2 dans Scratch et faire le travail proposé :

« La touche r permet de réinitialiser et la touche espace affiche les consignes »

Avec quelques tests... un exercices pour les profs de technologie !

Et un autre pour gérer un carrefour